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사례3건

3건 중 1~3번째

  1. 증상

    2021년 10월 28일 13:37 PST 에 Vault 성능이 떨어지고 Consul 서버 한 대의 CPU 부하가 높아졌다. 이때는 플레이어에게 영향이 없었다.

    촉발

    10월 27일 14:00 PST 에 트래픽 라우팅을 맡는 백엔드 서비스에 Consul 의 새 streaming 기능을 켰다. 같은 롤아웃에서 연말 트래픽에 대비해 트래픽 라우팅 노드 수를 50% 늘렸고, 하루 뒤 Consul 성능이 떨어지기 시작했다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    10월 28일 13:37 PST 에 Vault 성능 저하와 Consul 서버 한 대의 높은 CPU 부하를 보고 Roblox 엔지니어들이 조사를 시작했다. Consul 클러스터 지표에서 KV 쓰기 지연이 올라간 것을 확인했다.

    조치
    • 하드웨어 성능 저하를 의심해 Consul 클러스터 노드 한 대를 교체했다.
    • 트래픽 증가를 의심해 Consul 클러스터의 모든 노드를 128코어와 더 빠른 NVME SSD 를 단 서버로 바꿨다.
    • Consul 클러스터 전체를 내리고 장애 시작 무렵인 몇 시간 전 스냅샷으로 상태를 되돌렸으며, iptables 로 접근을 막았다가 천천히 풀었다.
    • 외부 트래픽을 막고, Consul 을 쓰는 서비스 목록을 모아 꼭 필요하지 않은 사용을 끄는 설정을 배포했으며, 서비스 인스턴스를 한 자릿수로 줄이고 헬스 체크 간격을 60초에서 10분으로 늘렸다.
    • 경합이 128코어 서버로 옮긴 탓일 수 있다고 보고 Consul 클러스터를 다시 64코어 서버로 옮겼다.
    • 트래픽 라우팅 노드를 포함한 모든 Consul 시스템에서 streaming 기능을 껐고, 설정이 15:51 PST 에 다 퍼지자 KV 쓰기의 p50 지연이 300ms 로 내려갔다.
    • 느린 리더 문제의 원인을 모르는 채로, 문제가 있는 서버가 리더로 뽑힌 채 남지 않게 막았다.
    • 캐시 시스템을 다시 배포했고, 틀어진 스케줄링 데이터와 끝나지 않는 배포 같은 문제를 밤새 찾아 고쳤다.
    • 장애와 문제 분석 중에 내렸던 서비스들을 알맞은 용량으로 다시 띄우고 제대로 도는지 확인했다.
    • DNS 조정으로 무작위로 고른 일정 비율의 플레이어만 들이고 나머지는 정적 점검 페이지로 보냈으며, 데이터베이스 부하와 캐시 성능을 보며 약 10% 씩 늘렸다.
    후속 조치
    • HashiCorp 는 시험 환경에서 이 경합 문제를 재현하는 새 벤치마크를 만들고 대규모 시험을 늘린다.
    • HashiCorp 는 극한 부하에서도 경합이 생기지 않도록 streaming 시스템의 설계를 고친다.
    • 기존 BoltDB 도구로 데이터베이스를 압축하는 절차를 만들어 배포했고, 이것으로 성능 문제가 풀렸다.
    • 텔레메트리 시스템과 Consul 사이의 순환 의존을 없애, 텔레메트리 시스템이 감시 대상 시스템에 기대지 않게 했다.
    • Consul 과 BoltDB 성능, Roblox 서비스와 Consul 사이의 트래픽 패턴을 더 잘 보이게 텔레메트리를 넓혔고, 이번 장애 상태에 가까워지는 신호에 정밀한 알림을 건다.
    • 백엔드 서비스를 둘 지리적으로 떨어진 데이터센터를 하나 더 세웠고, 데이터센터 안에서 여러 가용 영역으로 옮긴다.
    • 서비스들의 Consul KV 와 헬스 체크 사용을 검토해 일부 핵심 서비스를 전용 클러스터로 나눠 중앙 Consul 클러스터의 부하를 줄였다.
    • Consul KV 를 데이터 저장소로 쓰던 핵심 서비스의 데이터를 더 알맞은 저장 시스템으로 옮긴다.
    • 쓰지 않는 KV 데이터를 대량으로 찾아 지웠고, Consul 성능이 좋아졌다.
    • HashiCorp 와 함께 BoltDB 대신 freelist 가 끝없이 커지는 문제가 없는 후속 라이브러리 bbolt 를 쓰는 새 Consul 버전을 배포한다. 연말 최대 트래픽을 피해 새해로 미뤘고 1분기에 끝낸다.
    • 캐시 배포 방식을 다시 설계해 아무것도 없는 상태에서도 캐시 시스템을 빨리 올릴 수 있게 한다.
    • 오래 멈춘 뒤 큰 작업을 다시 올리기 쉽게 하는 Nomad 개선 몇 가지를 HashiCorp 와 찾았고, 다음 Nomad 업그레이드에서 배포한다.
    • 서버 설정을 더 빨리 바꾸는 방법을 만들어 배포했다.
    • 새 streaming 구현을 Roblox 규모와 부하로 시험한 뒤에 조심스럽게 다시 들인다.
    교훈

    Roblox 는 원인 두 가지가 Consul 구현 깊숙이 묻혀 있어 진단이 어려웠던 것이 장애를 길게 만든 주된 이유라고 봤다. 원인을 보여 줄 모니터링 시스템이 장애가 난 Consul 에 기대고 있어 분석이 크게 막혔다. 모든 백엔드 서비스를 Consul 클러스터 하나에 올린 구성이 이런 장애에 취약했다. HashiCorp 는 Roblox 와 비슷한 규모에서 streaming 을 벤치마크했지만, 이 경합은 스트림 수가 많고 교체가 잦은 조건이 겹칠 때만 나타나 전에는 보지 못했다. 더 빠른 하드웨어는 도움이 되지 않았고 오히려 안정성을 해쳤을 수 있다. 오래 완전히 멈춘 상태에서 서비스를 올리는 데도 캐시 배포와 데우기 때문에 시간이 많이 걸렸다.

  2. 증상

    10시 51분 Redis 에 장애 조치가 일어난 뒤 애플리케이션 서버가 Redis 에 접속하지 못해 Mackerel 이 요청에 제대로 응답하지 못했다. Mackerel 시스템 전체가 불안정해졌고 생존 여부 감시가 멈췄다.

    촉발

    감시 데이터를 담는 Redis 를 스케일업하려고 복제를 구성하는 작업을 했다. 복제 구성에 시간이 걸리는 동안 Redis 가 응답하지 않았고, keepalived 가 이를 노드 고장으로 판단해 의도하지 않은 장애 조치를 일으켰다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    조치
    • Redis 를 올바른 쪽으로 다시 전환하고 애플리케이션이 돌아온 것을 잠시 확인했다.
    • 애플리케이션 서버를 차례로 재시작했지만 증상은 나아지지 않았다.
    • 부적절한 메트릭을 보내는 Mackerel 조직을 찾아 그 요청을 차단했다.
    • 애플리케이션 서버의 타임아웃 간격을 조정했다.
    • TSDB 인 Diamond 를 임시로 증설했다.
    • Kinesis 샤드 수와 Redis Cluster 샤드 수를 늘렸다.
    • API 용 애플리케이션 서버를 스케일아웃했다.
    • 잠시 점검 모드로 바꿔 사내에서 확인한 뒤 외부 요청을 조금씩 되돌렸다.
    후속 조치
    • 짧은 부하 증가로는 장애 조치가 일어나지 않도록 Redis 의 keepalived 헬스 체크 횟수를 늘렸다.
    • 애플리케이션 성능에 여유를 두려고 Redis 를 스케일업했다.
    • 애플리케이션 서버 대수를 늘렸다.
    • 애플리케이션을 고쳐 필요한 감시 데이터만 Redis 에 저장하게 해 Redis 메모리 사용량을 줄였다.
    • 부적절한 API 요청을 빨리 찾아내 대시보드에서 볼 수 있는 체계를 만들었다.
    • 부적절한 요청을 보내는 조직을 빨리 차단하는 기능을 만들었다.
    • 부적절한 요청을 더 정확히 찾아내고 API Limit 같은 기능을 더하는 것을 검토한다.
    • 애플리케이션 서버의 내부 처리 모니터링을 강화해 장애가 나기 전에 대응할 수 있게 한다.
    교훈

    Hatena 는 상세한 원인을 밝히지 못했다. 그래도 장애 조치 오작동을 막고, 애플리케이션 성능에 여유를 더 두고, Redis 에 저장하는 데이터를 줄이고, 부적절한 요청을 빨리 찾아 막으면 이번처럼 긴 장애는 막을 수 있다고 보았다. 장애가 나더라도 영향이 좁은 범위에 그치도록 하는 작업을 이어 가겠다고 했다.

  3. 증상

    2017년 10월 13일 14:01 PDT 에 실시간 지표와 모니터링이 이상을 알렸다. API 서비스가 쓰는 Redis 고가용 클러스터에서 primary 노드가 완전히 사라졌다. 클러스터는 secondary 노드로 제대로 failover 했지만, 일부 API 인스턴스가 failover 를 제대로 처리하지 못했다.

    촉발

    14:01 PDT 쯤 Google Cloud Platform 이 API 서비스용 Redis 고가용 클러스터의 primary 인스턴스를 자동으로 마이그레이션했다. 이 마이그레이션으로 노드가 잘못 오프라인이 되면서 클러스터가 재조정됐고, API 인스턴스의 Redis failover 처리에 있던 알려진 문제가 드러났다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    14:01 PDT 에 실시간 지표와 모니터링이 이상을 알렸다. 15:41 에 모니터링에서 다시 이상이 보였고, 15:42 에 서버 일부가 오프라인으로 보인다는 사용자 신고가 엔지니어링 팀에 들어왔다.

    조치
    • Redis 연결 문제를 풀려고 14:11 PDT 에 모든 API 인스턴스를 롤링 재시작했다. 재시작은 14:15 에 끝났지만 API 지연은 계속 높았다.
    • 비용이 큰 API 경로에 잘못 걸린 엣지 캐시 규칙을 고쳤다.
    • 엔드포인트를 쓸 수 없는 동안에는 응답을 캐시할 수 없어서, 문제를 일으킨 API 엔드포인트를 상위 엣지 네트워크에서 막았다.
    • 부하로 쓰러진 Cassandra 클러스터를 되살려 정상 서비스로 돌렸다.
    • Cassandra 클러스터 문제로 생긴 지연을 풀려고 모든 API 인스턴스를 다시 롤링 재시작했다. 14:57 에 API 가 정상으로 돌아왔다.
    • 15:50 PDT 에 이상하게 동작하는 "guilds" 노드를 서비스 해시링에서 강제로 빼서, 그 서버가 스스로 제대로 내려가기를 기대했다.
    • 15:52 PDT 에 그 guilds 노드를 강제로 재시작했고, 재시작은 성공했다.
    • 16:07 PDT 에 전체 서비스를 재시작하기로 하고, 모든 사용자를 다시 접속시켜 여러 서비스의 잘못된 상태를 초기화했다.
    • "push" 구성 요소의 부하를 줄이려고 이 구성 요소에 기대는 트래픽 여러 갈래를 차단 목록에 넣었다.
    • 사용자가 빠르고 안전하게 다시 접속하게 해 주는 API 설정이 사람의 실수로 잘못 들어가 있던 것을 고쳤다. 16:33 부터 서비스가 천천히 회복했다.
    후속 조치
    • Redis failover 의 알려진 문제를 고치는 일의 우선순위를 올려, 앞으로 몇 주 안에 끝내려 한다. 노드 하나의 장애로 문제가 더 생기지 않게 하려는 것이다.
    • 캐시가 잘못 걸렸던 경로의 동작을 바꿔, 앞으로 이런 오류가 나도 다른 서비스를 망가뜨리지 않고 제대로 처리하게 했다.
    • 연쇄 장애를 미리 알려 줄 수 있었던 신호 일부에 모니터링을 더했다. 엔지니어가 조사하고 대비할 시간을 벌려는 것이다.
    • 이번 장애에 영향을 받은 서비스들의 전반적인 신뢰성과 장애 처리를 개선할 계획을 이어 간다.
    • 문제가 된 서비스가 쓰는 라이브러리에서 결함으로 보이는 것을 찾았고, 이를 고칠 것으로 보는 업데이트를 배포하고 있다.
내 클러스터에도 있는지 확인하기

이 3건에서 가장 많이 나오는 구성 요소: 인메모리 캐시, CDN 과 엣지 네트워크. kubegap 은 Claude Code 나 Codex 에서 쿠버네티스 클러스터를 읽기만 하며 이런 틈을 점검합니다. 점검 항목의 근거는 이 라이브러리와 같은 공개 보고서입니다.

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