사례2건
2건 중 1~2번째
- 증상
2026년 3월 25일 12:13 PDT부터 15:30 PDT까지 Discord 의 음성·영상 기능이 크게 망가졌다. 사용자 대부분이 통화를 시작하거나 참여하지 못했고, 통화 상태에는 “Awaiting Endpoint” 메시지가 떴다.
- 촉발
Elixir 서비스를 쿠버네티스로 옮기던 중, 주말 CPU 사용률을 낮추려고 sessions 서비스 파드의 CPU 와 메모리를 늘리고 파드 수를 그만큼 줄이는 변경을 배포했다. 레플리카 수가 줄자 쿠버네티스가 첫 번째 존의 파드 50% 를 종료했고, 진행 중인 다른 작업을 기다리는 안전 검사 때문에 핸드오프가 시작되기 전에 종료 유예 시간이 끝났다.
- 원인
- 구성 요소
- 기여 요인
- 조치
- 13:43 PDT까지 calls, streams, guilds 서비스에 낮은 syncer 생성 제한을 넣고 voice syncers 클러스터를 다시 재시작했다. 막히는 supervisor 가 gun supervisor 로 바뀌면서 인스턴스들이 etcd 등록을 유지했고 일부 syncer 의 RPC 를 SFU 로 보냈다.
- 인스턴스를 골라 하나씩 다시 재시작했고, 14:03에 재시작한 인스턴스 2-3 처럼 일부 인스턴스가 완전히 회복했다.
- 인스턴스 15대를 추가로 올려 voice syncers 클러스터의 용량을 두 배로 늘렸다. 새 인스턴스들은 메일박스 대기열 문제 없이 syncer 를 받았고, 인스턴스당 syncer 수가 절반이 됐다.
- 14:26에 마지막으로 막혀 있던 인스턴스를 재시작해 두 배로 늘어난 클러스터가 완전히 정상이 됐다.
- 후속 조치
- Elixir 워크로드용 validating admission webhook 을 쿠버네티스 클러스터에 넣어, 파드가 프로세스를 다 넘기기 전에는 워크로드를 줄이는 업데이트를 거부한다.
- 부하 테스트 뒤 Holster.Pool 의 supervisor 를 PartitionSupervisor 로 바꿔, 연결 풀 요청을 독립된 여러 supervisor 에 나누고 나가는 연결을 동시에 만들거나 꺼낼 수 있게 했다.
- gun 연결 프로세스의 생명주기 관리를 그 프로세스를 만드는 Holster.Pool 로 옮겨 gun 연결 supervisor 를 아예 쓰지 않게 했다.
- voice syncers 를 호출하는 상위 서비스의 속도 제한을 다시 조정해 더 정확히 걸리게 했다. 필요하면 로드 셰딩 도구로 이 제한을 강제로 적용해 voice syncer 를 다시 만들게 할 수도 있다.
- voice syncers 의 엔드포인트 선택에 새 속도 제한을 넣고 조정해, 나가는 연결 생성을 제한하는 수단을 하나 더 뒀다.
- HTTP 연결 풀링 메일박스에 감시를 더해 언제 문제가 되고 언제 아닌지 더 분명히 알 수 있게 했다.
- 서비스 디스커버리 등록과 voice syncer 에서 SFU 로 가는 RPC 트래픽의 계측과 로그를 전부 검토하고 넓혔다.
- 메일박스 상태 합계 같은 간접 지표 대신, 모든 서비스에서 가장 중요한 프로세스를 직접 감시하도록 넓혀 간다.
- 더 많은 워크로드를 쿠버네티스로 옮겨, VM 을 손으로 준비하는 대신 명령 하나로 파드를 늘릴 수 있게 한다.
- A/V 인프라의 컨트롤 플레인 서비스를 여러 리전에 수평 확장해 신뢰성과 리전 장애 내성을 얻고, 나가는 연결 급증을 전 세계에 고르게 흩는다.
- 교훈
충분히 큰 트래픽 급증은 시스템 어딘가의 병목을 찾아낸다. 이전의 큰 부하 장애에서는 여러 ScyllaDB 데이터베이스가 복구를 막았지만, 이번에는 데이터베이스가 잘 버텼고 병목이 음성 서비스로 옮겨 갔다. 용량 한계를 만나면 공급을 늘리거나 수요를 줄이는 두 길이 있고, Discord 는 장애 대응과 사후 조치를 정할 때 이 질문을 분명히 던진다. 장애 중에는 쓸 수 있는 도구를 알아야 한다. Elixir 와 BEAM 가상 머신에서는 어떤 프로세스의 상태든 꺼내 볼 수 있고 핫패치로 관측을 더할 수도 있다. 분산 시스템에서는 장애 모드를 따져야 한다. Elixir 프로세스는 메시지를 하나씩 처리하므로 바쁜 프로세스의 핵심 루프가 느려지면 서비스와 사용자 경험이 함께 나빠진다. Discord 는 사후 검토에서 장애를 어떻게 피할지뿐 아니라 일어난 뒤 어떻게 더 빨리 풀지도 물었고, 복구 시간을 줄이면 관계없는 장애에서도 더 빨리 회복할 수 있다고 봤다.
IL-0188EKS 롤링 업데이트 때 Kubernetes 는 새 파드가 Ready 가 되자마자 옛 파드를 지웠지만 ALB 는 새 파드를 아직 healthy 로 보지 않아, 배포마다 약 30초 동안 502 가 났다.Yonghyun Kim2025- 증상
새벽 3시에 "배포는 성공했는데, 서비스는 죽었다"는 Slack 메시지가 왔다. 모든 파드는 Ready 였고 Datadog 도 초록불이었지만, 사용자는 계속 오류 화면을 보고 있었다.
- 촉발
롤링 업데이트에서 새 파드가 readinessProbe 를 통과해 Ready 가 되자 Kubernetes 가 곧바로 옛 파드를 지웠다. 그때 ALB 는 새 파드 IP 를 대상 그룹에 막 등록해 initial 상태로 헬스 체크를 하고 있었다.
- 원인
- 구성 요소
- 기여 요인
- 감지
새벽 3시에 "배포는 성공했는데, 서비스는 죽었다"는 Slack 메시지로 알았다. 파드 상태와 Datadog 대시보드는 모두 정상이었고, 장애는 사용자가 보는 화면에만 나타났다.
- 조치
- 네임스페이스에 elbv2.k8s.aws/pod-readiness-gate-inject=enabled 레이블을 붙였다. AWS Load Balancer Controller 의 웹훅이 파드에 ReadinessGate 를 넣었다. 새 파드는 ALB 대상이 healthy 가 된 뒤에야 Ready 가 됐고, 그제야 옛 파드가 지워졌다.
- 교훈
Kubernetes 의 Ready 와 ALB 의 healthy 는 서로 다른 시점에 정해지므로, 둘을 잇는 장치가 없으면 롤링 업데이트 때 502 가 날 수 있다. 파드 상태와 대시보드가 모두 정상이어도 사용자는 오류를 볼 수 있다. terminationGracePeriodSeconds 를 늘려 시간을 버는 방식은 배포만 느리게 하고 새 파드가 뜰 때의 공백은 막지 못한다. ReadinessGate 는 ALB 대상 유형이 ip 일 때만 의미가 있고, instance 모드에서는 노드가 대상이라 쓸 수 없다. ReadinessGate 를 쓰면 파드가 Ready 가 되기까지 30초에서 40초가 더 걸리므로 급한 스케일 아웃에 대비해 레플리카나 HPA 를 넉넉히 잡는다. 웹훅의 failurePolicy 를 Ignore 로 두면 컨트롤러가 죽어도 배포가 막히지 않는다.
이 2건에서 가장 많이 나오는 구성 요소: 파드 종료 처리, 클라우드 로드 밸런서. kubegap 은 Claude Code 나 Codex 에서 쿠버네티스 클러스터를 읽기만 하며 이런 틈을 점검합니다. 점검 항목의 근거는 이 라이브러리와 같은 공개 보고서입니다.