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사례3건

3건 중 1~3번째

  1. 증상

    DNS 오류율과 서버 부하가 늘었다는 알림이 울렸다. 일부 AdGuard DNS 사용자는 DNS 조회가 느려지거나 실패했고, 타임아웃과 SERVFAIL 응답을 받았다.

    촉발

    AdGuard 는 11월 25일에 사용자 데이터 캐시 방식을 개선하려는 새 AdGuard DNS 버전을 배포했다. 버그 때문에 리졸버가 로컬 캐시 파일에 전체 사용자 데이터가 아니라 최근에 바뀐 일부만 저장했다. 다시 시도한 배포에서 많은 리졸버가 한꺼번에 전체 동기화를 시작했다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    15시 30분에서 16시 UTC 사이, 두 번째 배포를 시작한 뒤 DNS 오류율과 서버 부하가 늘었다는 알림이 울렸다.

    조치
    • 버그가 있는 버전을 모든 서버에서 동시에 롤백했다. 롤백은 17시 30분에서 18시 UTC 사이에 끝났다.
    • 암스테르담의 트래픽 일부를 다른 유럽 거점으로 돌렸다. 암스테르담은 안정됐지만 프랑크푸르트와 런던의 부하가 늘었다.
    • 프랑크푸르트와 런던에서 실제 연결 동시성과 파이프라인 깊이를 줄였다. 프랑크푸르트에서 파이프라인 깊이를 5에서 1로 줄이자 매우 빨리 회복됐다.
    • 한도를 실제 하드웨어 용량에 맞게 조정했다.
    • 전체 동기화가 더 일어나지 않도록 손상된 캐시 파일과 사용자 데이터 스냅샷을 고쳤다.
    • 트래픽 분배를 정상으로 돌렸고 오류율이 평소 수준으로 내려왔다.
    후속 조치
    • 전체 사용자 데이터가 로컬 캐시 파일에 제대로 직렬화되고 그 파일에서 제대로 복원되는지 확인하는 자동 테스트를 넣는다. 캐시가 비었거나 잘린 것도 잡아내게 한다.
    • 실제와 비슷한 부하에서 빈 캐시나 손상된 캐시로 리졸버를 시작하는 통합 테스트를 넣어, 시스템이 무리 없이 동작하고 비즈니스 로직 서비스에 과부하를 주지 않는지 확인한다.
    • 거점마다 서버 하드웨어 사양을 하나로 맞춰 RAM 크기가 크게 다른 서버가 한 클러스터에 섞이지 않게 하거나, 하드웨어 종류마다 설정을 따로 관리한다.
    • 표준 노드 종류마다 connlimit, 캐시 크기, 연결 한도를 다시 살펴 조정해 32 GiB 노드와 64 GiB 노드가 모두 안전한 가비지 컬렉션과 메모리 범위 안에서 돌게 한다.
    • 최대 부하에서도 고루틴과 힙이 지나치게 늘지 않도록 파이프라이닝 깊이를 다시 따져 보고 필요한 곳은 낮춘다.
    • 연결 수와 고루틴 수를 제한하는 방식을 다시 따져 보고, 자원 사용을 적절히 제한하면서도 연결이 끊긴 뒤에도 처리량이 충분히 나오게 한다.
    • 모니터링이 CPU 와 전체 메모리뿐 아니라 Go 힙 크기, 가비지 컬렉션 시간, 초당 가비지 컬렉션 횟수, 클러스터별 요청 지연 분포도 보게 넓힌다.
    • 상위 DNS 가 정상인데 SERVFAIL 비율과 요청 처리 시간이 계속 오르면 울리는 알림을 따로 둬, 내부 경합과 가비지 컬렉션 문제를 사용자가 겪기 전에 잡는다.
    • DNS 리졸버의 배포와 롤백 절차를 다듬어 전체 서버의 큰 부분에서 캐시가 동시에 무효화되지 않게 한다.
    • 암스테르담과 프랑크푸르트에서 본 동작을 바탕으로, 사고 중에 파이프라인 깊이, 연결 한도, connlimit 을 빨리 조정하는 플레이북을 문서로 만들고 연습한다.
    교훈

    노드마다 다르게 움직인 데에는 사용할 수 있는 RAM, Go 가비지 컬렉터, connlimit 설정이 서로 맞물린 것이 컸다. 메모리가 큰 서버에서 connlimit 을 너무 높게 잡으면 힙이 크게 자란 뒤에야 가비지 컬렉션이 강하게 돈다. 그러면 메모리는 남아도 CPU 시간이 가비지 컬렉션에 점점 더 쓰여, 지연이 늘고 처리량이 준다. AdGuard 는 이것을 메모리를 많이 쓰는 애플리케이션에서 connlimit 이 만드는 알려진 최악의 경우라고 했다. 메모리가 작은 서버는 캐시 크기와 연결 한도를 RAM 에 맞춰 줄이지 않아서 더 일찍 실패했다. 여기에 높은 파이프라이닝과 많은 재시도가 겹쳐 가비지 컬렉션 압박, 연결 포화, 클라이언트 재시도가 서로를 키우는 고리가 생겼다.

  2. 증상

    2025-03-12 10:58 UTC 부터 백엔드 응답 시간이 높다는 알림이 들어왔다. 3월 12일과 13일 이틀 동안 mw-api-int, mw-parsoid, mw-jobrunner 에서 지연이 커지고 데이터베이스 오류가 늘었다. External Storage 클러스터의 부하와 연결 수도 크게 늘었다.

    촉발

    mw-api-int, mw-parsoid, mw-jobrunner 를 PHP 8.1 로 옮기는 예정된 Scap 배포가 장애를 일으켰다. 3월 12일 10:44 UTC 에 1126607[puppet] 과 1126650 [deployment-charts] 를, 3월 13일 11:15 UTC 에 1127476[puppet] 과 1127478[deployment-charts] 를 배포했다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    3월 12일 10:58 UTC 에 백엔드 응답 시간이 높다는 알림이 들어오기 시작했다. 처음 세운 가설은 특정 네트워크나 클라이언트의 많은 트래픽, 잘못 실행된 예약 작업, 자원을 많이 먹는 changeprop-jobqueue 작업이었다. 원인을 가리켰을 MediaWikiMemcachedHighErrorRate 알림은 logstash-prometheus 파이프라인이 밀려 빠지거나 곧바로 회복됐다. 장애 중에는 알림 78개가 울리고 있어서, 그 알림이 울렸더라도 부수 증상으로 보고 넘겼을 가능성이 컸다.

    조치
    • 3월 12일 13:19 UTC 에 cirrus-streaming-updater 의 SUP 병렬도를 낮추는 패치 1126988[deployment-charts] 를 배포했다.
    • 13:33 에 1127000[deployment-charts] 로 changeprop-jobqueue 의 categoryMembershipChange 작업 동시성을 낮췄다.
    • 13:44 에 1126607[puppet] 과 1126650 [deployment-charts] 를 되돌리고 Scap 을 다시 돌렸다.
    • 3월 13일 11:34 UTC 에 changeprop-jobqueue 를 롤링 재시작했다.
    • 11:43 에 mw-api-int 를 롤링 재시작했다.
    • 11:44 에 1127500[deployment-charts] 로 changeprop-jobqueue 의 categorymembership 작업을 껐다.
    • 11:46 에 1127476[puppet] 과 1127478[deployment-charts] 를 되돌렸다.
    • 11:58 에 되돌린 내용을 반영하려고 mw-api-int 를 다시 배포했다.
    • 12:07 에 mw-api-int 의 레플리카 수를 늘렸다.
    • 12:28 에 되돌린 내용을 반영하려고 mw-jobrunner 를 다시 배포했다.
    • 14:06 에 되돌린 내용을 반영하려고 mw-parsoid 를 다시 배포했다.
    후속 조치
    • 장애 때 channel:Memcached 로 보내는 메시지 양을 줄인다.
    • Scap 에 helm 롤백 기능을 넣는다.
    • -Dbuild_mw_container_image:False 로 실행할 때도 Scap 이 helmfile-defaults 를 갱신해야 하는지 검토한다.
    • MediaWiki 이미지에서 envvars.inc 를 뺄지 검토한다.
    • 서로 관련된 구성 요소를 한꺼번에 보여 주고 따라갈 링크를 담은 "Why" 대시보드를 만들지 검토한다.
    • 장애 대응 조율을 개선한다. 누가 무엇을 맡았는지, 누가 대응에 들어오고 나갔는지 장애 조율자가 알 수 있어야 한다. 또 맥락 없는 의견과 대응과 관계없는 논의로 채널이 시끄러워지지 않아야 한다.
    • 장애 중에 MediaWiki 개발자와 연락해 개발자의 관점을 바로 들을 수 있게 한다.
    교훈

    Wikimedia 는 기술적 원인보다, 3월 12일 장애 때부터 MediaWiki 배포 세 곳이 Memcached 클러스터에 닿지 못하고 있다는 것을 알아채지 못한 이유가 더 중요하다고 봤다. 알림에 연결된 대시보드는 무엇이 일어나는지만 보여 줬다. Wikimedia 는 서로 의존하거나 영향을 주는 구성 요소를 함께 보여 주는 대시보드가 있었다면 달랐을 것이라고 적었다. 예를 들어 SQLBlobStore 키는 External Storage 와 바로 이어져 있다. 원인을 가리킬 알림은 곧바로 회복됐다. 그 알림이 울렸더라도 알림 78개 사이에서는 부수 증상으로 봤을 수 있었다. 응답자가 많았지만 누가 무엇을 하는지, 누가 대응에 들어오고 나갔는지 분명하지 않아 장애 조율자가 조율하기 어려웠다. 외부 사용자 영향을 제대로 가늠하지 못해 실제보다 심각하게 여겼다. trace.wikimedia.org 도 장애 중에 쓰지 않았다.

  3. 증상

    패키지 매출 랭킹 기능을 배포한 뒤 버그 픽스를 몇 차례 더 배포하고 유저를 재접속시키자 Database 알람이 울렸고, Database CPU 그래프가 100%에서 내려오지 않았다. Database 접속에 문제가 생기면서 유저들이 게임에 정상적으로 접속하거나 플레이할 수 없었다.

    촉발

    새 패키지 매출 랭킹 기능의 집계 쿼리가 들어간 배포 뒤 버그 픽스를 추가로 배포하고 유저를 재접속시키면서, 캐시가 빈 서버들이 이 쿼리를 한꺼번에 실행했다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    버그 픽스를 추가로 배포하고 유저를 재접속시킨 뒤 Database 알람이 울려 CPU 그래프를 보고 알았다.

    조치
    • 서버 점검을 걸었다.
    • 문제가 된 패키지 매출 랭킹 기능을 켜고 끌 수 있는 설정을 빠르게 추가해 꺼 둔 뒤 서비스를 정상화했다.
    • 판매 시작 시간을 공유하는 상품들의 product_id 조건을 하나로 묶고, 의미가 없는 현재 시각 조건을 지운 쿼리로 바꿔 바로 적용했다.
    • 모든 서버가 함께 쓰는 캐시를 스케줄러 서버에 따로 두었다. 각 서버는 Database 대신 원격 저장소의 결과를 읽고, 요청은 큐에 넣는다. 스케줄러 서버는 주기적으로 마지막 요청으로 쿼리해 결과를 원격 저장소에 캐싱한다. 이렇게 해서 쿼리 실행 횟수를 줄였다.
    • 쿼리 최적화와 캐시 사용 방식 개선을 적용한 뒤 패키지 매출 랭킹 기능을 다시 켰고, CPU가 문제 없이 유지되는 것을 확인했다.
    교훈

    무거운 쿼리와 분산 서버의 캐시 구조가 겹치면 예상하지 못한 문제가 생기므로, 문제가 될 만한 지점을 미리 파악해야 한다. 장애가 나면 원인 파악보다 서비스 정상화가 먼저다. 문제가 되는 기능을 끄고 켤 수 있는 안전장치를 미리 만들어 두면 서비스를 더 안정적으로 운영하는 데 도움이 된다. Production 환경의 online alter에는 Percona Toolkit 같은 유용한 툴을 잘 활용하는 것이 중요하다.

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이 3건에서 가장 많이 나오는 구성 요소: 데이터베이스, 인메모리 캐시. kubegap 은 Claude Code 나 Codex 에서 쿠버네티스 클러스터를 읽기만 하며 이런 틈을 점검합니다. 점검 항목의 근거는 이 라이브러리와 같은 공개 보고서입니다.

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