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그래프

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사례2건

2건 중 1~2번째

  1. 증상

    Hugging Face 팀은 SmolLM3 본 학습을 시작했다. 48개 노드의 H100 GPU 384개로 11T 토큰을 학습하는 일정이었다. 시작하고 몇 시간 안에 처리량이 가파르게 떨어졌고, 이런 급락이 여러 번 되풀이됐다. 처리량은 학습 중 초당 처리하는 토큰 수다. 처리량이 50% 떨어지면 한 달짜리 학습이 두 달짜리가 된다.

    촉발

    팀은 약 24 TB 전체 데이터셋을 여러 팀이 함께 쓰는 Weka 스토리지에 두고, 11T 토큰에 맞춘 실제 스텝 수로 본 학습을 시작했다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    팀은 학습 중 초당 토큰 처리량을 기록하고 있었다. 학습을 시작하고 몇 시간 안에 이 값이 급락하는 것이 보였다. SmolLM3 에서 기대한 처리량은 초당 13,500에서 14,000 토큰이었다. 팀은 처리량이 이 범위를 계속 벗어나면 위험 신호로 보았다. 그리고 노드 모니터링 지표에서 처리량이 떨어진 시점과 디스크 읽기 지연이 급증한 시점이 겹치는 것을 보고 스토리지를 원인으로 짚었다.

    조치
    • 데이터셋을 Weka 에서 빼서 각 노드의 로컬 NVMe RAID 스크래치 스토리지에 올렸다.
    • 교체한 노드에 데이터를 채울 때 S3 에서 s5cmd 로 24 TB 를 받으면 3시간이 걸렸다. 그래서 같은 데이터센터의 정상 노드에서 fpsync 로 복사해 1.5시간으로 줄였다.
    • 데이터셋을 미리 올려 둔 예비 노드 하나를 Slurm 예약에 넣어 두고, 노드가 죽으면 바로 예비 노드로 바꿨다.
    • 노드 하나에서도 급락을 재현해 하드웨어를 원인에서 뺐고, 약 3M 스텝과 32k 스텝으로 각각 돌려 원인을 스텝 수로 좁혔다.
    • Nanotron 의 nanosets 데이터로더를 SmolLM2 에서 쓰던 TokenizedBytes 데이터로더로 바꿔 넣자 급락이 사라졌다.
    • TokenizedBytes 로 바꾼 뒤 손실이 거칠어진 문제를 고치려고, 토큰화된 시퀀스를 에포크마다 다른 시드로 오프라인에서 미리 섞었다. 이 작업에 약 1시간이 걸렸다.
    교훈

    마감이 급할 때는 자기 구현을 디버깅하는 것보다 검증된 해법이나 빠른 우회책을 가져오는 편이 빠를 수 있다. 팀은 nanosets 의 인덱스 구현을 고치는 대신 TokenizedBytes 데이터로더를 가져왔다. 손실 문제도 데이터로더에 손대지 않고 오프라인에서 시퀀스를 미리 섞어 풀었다. 다만 임시방편을 너무 많이 쓰면 유지보수와 최적화가 어려운 누더기 시스템이 된다. 팀은 어블레이션과 본 학습 사이에 무엇이 바뀌었는지 정확히 알고 있었기 때문에 데이터셋 크기, 스텝 수, 하드웨어 상태를 하나씩 지워 가며 원인을 좁힐 수 있었다. 두 번째 문제는 처리량이 안정됐던 SmolLM2 의 데이터로더를 대규모로 검증하지 않은 데이터로더로 바꾸면서 생겼다.

  2. 증상

    Imbue 는 H100 GPU 4,088개를 서버 511대에 나눠 담은 클러스터를 베어 메탈부터 구축하고 그 위에서 70B 모델을 학습했다. 처음 마주친 것은 장비 자체였다. 서버의 약 10% 가 주로 물리적 문제로 부팅되지 않았고, InfiniBand 네트워크를 관리하는 Unified Fabric Manager, 줄여서 UFM 은 처음에 스위치 320대를 하나도 찾지 못했다.

    촉발

    새로 들인 H100 4,088개 클러스터를 베어 메탈 상태에서 처음 구축하면서, 잘못 설계된 InfiniBand 배선과 불량 하드웨어, 펌웨어, 드라이버 문제가 차례로 드러났다.

    원인
    구성 요소
    기여 요인
    감지

    UFM 경고, 호스트 헬스 체크, DCGM 과 Prometheus 지표, 학습 중 MFU 와 NCCL 워치독 오류로 문제를 알아챘다. InfiniBand 포트 문제는 포트를 실제로 쓸 때만 드러나서, 모든 포트에 부하를 거는 번인 작업을 만들어 더 효율적으로 찾았다. 멈춤을 일으킨 호스트는 특정 로그를 남기지 않은 호스트를 찾는 방식으로 가려냈다. 팀은 배치마다 순간 MFU 를 살펴보고, MFU 가 떨어지는 곡선 모양으로 문제 종류를 구분했다.

    조치
    • 고장 난 기계를 찾는 점검을 자동화하고, 일부 기계는 Dell 에 돌려보내 다시 시험받게 했으며 데이터센터 직원에게 티켓을 올렸다.
    • GPU 와 내부 PCIe 케이블을 다시 장착했고 펌웨어 업그레이드를 적용했다.
    • 온도 값을 틀리게 만든 NVIDIA 드라이버를 이전 버전으로 내렸다.
    • InfiniBand 패브릭의 최상위 계층을 하나의 네트워크로 다시 배선하고, 배선이 설계와 맞는지 확인하는 점검을 추가했다.
    • 경고를 내는 포트를 청소하고 다시 꽂았고, 그래도 경고가 남은 트랜시버는 껐다.
    • 모든 InfiniBand 포트에 번인 작업을 돌려, 버티지 못한 포트를 껐다.
    • 커널 모듈을 추가하고 PCIe ACS 를 꺼서 GPUDirect RDMA 를 켰다.
    • 자동 가비지 컬렉션을 끄고 모든 호스트에서 정해진 간격으로 가비지 컬렉션을 돌렸다.
    후속 조치
    • 호스트가 학습에 쓸 만한지 예 또는 아니오로 답하는 헬스 체크를 만들었다. GPU, 디스크 공간, Docker, dmesg, iDRAC, 디스크, InfiniBand, NVLink, GDR, VBIOS, Flint, PSB 점검이 들어 있고, iDRAC 과 PSB 점검을 뺀 나머지를 공개했다.
    • 오류와 멈춤 주변의 로깅을 늘린 NCCL 패치를 공개했다.
    • GPU 스트레스 테스트와 NVLink, InfiniBand 네트워크 테스트를 공개했다.
    • UFM 이벤트 로그를 파싱해 어떤 네트워크 포트를 꺼야 할지 정하는 스크립트를 공개했다.
    • 모든 InfiniBand 링크를 쓰게 하는 번인 작업을 만드는 스크립트를 공개했다.
    • 학습이 죽으면 헬스 체크를 통과한 기계로 마지막 체크포인트부터 자동으로 다시 시작하게 했다.
    • 경고가 나서 꺼 둔 트랜시버를 교체품이 오면 바꾼다.
    교훈

    대형 GPU 클러스터에서는 연결 하나만 조금 불안해도 전체 학습이 느려질 수 있다. Imbue 는 학습에 필요한 것보다 10-20% 많은 기계를 두면 고장 난 기계를 쉽게 바꿔 다시 시작할 수 있다고 정리했다. 학습 중 겪는 문제는 모두 다시 일어나므로, 겪은 하드웨어와 소프트웨어 장애마다 테스트와 자동 처리를 만들 가치가 있다. 알아보기 어려운 오류 메시지마다 그 오류를 읽기 쉽게 만드는 도구를 만드는 것도 마찬가지다. Imbue 는 재현성을 지키려고 아주 단순한 일도 한 번에 하나씩만 바꿨다. 외부 도구를 들이거나 새 사람이 합류하면 그쪽이 내놓은 주장을 다시 확인했고, 다음 단계가 그 결과에 기댈 때는 특히 그렇게 했다. 고장은 고르게 나지 않고 소수의 문제 기계에 몰리므로, 그때그때 고장 나는 기계를 하나씩 고치기보다 믿을 수 있는 기계 묶음을 키우는 편이 낫다.

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이 2건에서 가장 많이 나오는 구성 요소: GPU 드라이버, InfiniBand 패브릭. kubegap 은 Claude Code 나 Codex 에서 쿠버네티스 클러스터를 읽기만 하며 이런 틈을 점검합니다. 점검 항목의 근거는 이 라이브러리와 같은 공개 보고서입니다.

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